Let + Const
// 定義常量 const REG_GET_INPUT = /^\d{1,3}$/; // 定義配置項 let config = { isDev : false, pubDir: './admin/' } // 引入 gulp let gulp = require('gulp'); // 引入gulp相關插件 let concat = require('gulp-concat'); let uglify = require('gulp-uglify'); let cssnano = require('gulp-cssnano'); |
所以就會出現上面代碼中的樣子;一段代碼中出現大量的
let
,只有部分常量用 const
去做定義,這樣的使用方式是錯誤的。你可能不知道的事
const
的定義是不可重新賦值的值,與不可變的值(immutable value)不同;const
定義的 Object,在定義之後仍可以修改其屬性。
所以其實他的使用場景很廣,包括常量、配置項以及引用的組件、定義的 「大部分」 中間變量等,都應該以
const
做定義。反之就 let
而言,他的使用場景應該是相對較少的,我們只會在 loop(for,while 循環)及少量必須重定義的變量上用到他。猜想:就執行效率而言,const
由於不可以重新賦值的特性,所以可以做更多語法靜態分析方面的優化,從而有更高的執行效率。
所以上面代碼中,所有使用
let
的部分,其實都應該是用 const
的。Template Strings(字符串模板)
字符串模板是我剛接觸ES6時最喜歡的特性之一,他語法簡潔,語義明確,而且很好的解決了之前字符串拼接麻煩的問題。
因為他並不是 「必須」 的,而且原有的字符串拼接思維根深蒂固,導致我們很容易忽視掉他。
使用實例
我們先來看看他的一般使用場景:
const start = 'hi all'; const getName = () => { return 'jelly'; }; const conf = { fav: 'Coding' }; // 模板 const msg = `${start}, my name is ${getName()}, ${conf.fav} is my favourite`; |
你可能不知道的事
// 1. 與引號混用 const wantToSay = `I'm a "tbfed"`; // 2. 支持多行文本 const slogan = ` I have a dream today! `; // 比較適合寫HTML const resultTpl = ` <section> <div>...</div> </section> `; |
Enhanced Object Literals(增強的對象字面量)
增強的對象字面量是 ES6 中的昇華功能,他設計了很多簡寫,這些簡寫不但保留了明確的語義,還減少了我們多餘的代碼量。
當他的使用成為一個習慣時,我們會看到自己代碼變得更為優雅。
你可能不知道的事
const _bookNum = 4; const basicConfig = { level: 5 } const config = { // 直接指定原型對象 __proto__: basicConfig, // 屬性簡寫 _bookNum, // 方法簡寫 getBookNum() { return this.bookNum; } } |
Arrows and Lexical This(箭頭函數)
箭頭函數是ES6中的一個新的語法特性,他的用法簡單,形態優雅,備受人們青睞。
大多數同學初識這個特性時,更多的僅僅用它作為函數定義的簡寫,這其實就有些屈才了。
// 未使用箭頭函數的寫法 { ... addOptions: function (options) { var self = this; options.forEach(function(name, opts){ self[name] = self.addChild(name, opts); }); } } // 使用箭頭函數後的寫法 { ... addOptions: function (options) { options.forEach((name, opts) => { this[name] = this.addChild(name, opts); }); } } |
可以注意到上下兩段代碼的區別。
在未使用箭頭函數前,我們在過程函數中使用父級
this
,需要將其顯式緩存到另一個中間變量中,因為過程函數有獨立的 this
變量,會覆蓋父級;使用箭頭函數後,不但簡寫了一個過程函數( forEach
的參數),還省略掉了 this
的中間變量的定義。
原因:箭頭函數沒有獨立執行上下文(
this
),所以其內部引用 this
對象會直接訪問父級。插播:原來我們定義這個中間變量還有一個有趣的現象,就是明明千奇百怪,例如self, that, me, _that, _me, Self...
,快站出來說說你用過哪個,還是哪幾個~
當然,從這塊我們也可以看出,箭頭函數是無法替代全部
function
的使用場景的,例如我們需要有獨立 this
的函數。你可能不知道的事
- 箭頭函數不但沒有獨立
this
,他也沒有獨立的arguments
,所以如果需要取不定參的時候,要麼使用function
,要麼用 ES6 的另一個新特性 rest(具體在 rest 中會有詳解)。 - 箭頭函數語法很靈活,在只有一個參數或者只有一句表達式做方法體時,可以省略相應括號。
// 完整寫法 const getOptions = (name, key) => { ... } // 省略參數括號 const getOptions = key => { ... } // 省略參數和方法體括號 const getOptions = key => console.log(key); // 無參數或方法體,括號不能省略 const noop = () => {}; |
有個簡單小栗子,這一靈活的語法在寫連續的Promise鏈式調用時,可以使代碼更加優雅。
gitPromise .then(() => git.add()) .then(() => git.commit()) .then(() => git.log()) .then((msg) => { ... }) .then(() => git.push()) .catch((err) => { utils.error(err); }); |
Destructuring(解構)
解構這個特性可以簡單解讀為分別定義,用於一次定義多個變量,常常用於分解方法返回對象為多個變量,分別使用。
使用過ES6的同學應該或多或少接觸過這個特性,但是你可能不知道它如下幾個用法:
使用過ES6的同學應該或多或少接觸過這個特性,但是你可能不知道它如下幾個用法:
你可能不知道的事
const bookSet = ['UED', 'TB fed', 'Not find']; const bookCollection = () => { return {book1: 'UED', book2: 'TB fed'}; }; // 1. 解構也可以設置默認值 const {book1, book3 = 'Not find'} = bookCollection(); // 2. 解構數組時候是可以跳過其中某幾項的 const [book1,,book3] = bookSet; // book1 = 'UED', book3 = 'Not find' // 3. 解構可以取到指定對象的任何屬性,包括它包含的方法 const {length: setLength} = bookSet; // setLength = 3 |
Rest + Spread
Rest 和 Spread 主要是應用
...
運算符,完成值的聚合和分解。你可能不知道的事
// 1. rest 得到的是一個真正的數組而不是一個偽數組 const getOptions = function(...args){ console.log(args.join); // function }; // 2. rest 可以配合箭頭函數使用,達到取得所有參數的目的 const getOptions = (...args) => { console.log(args); // array }; // 3. spread 可以用於解構時,聚合所得的值 const [opt1, ...opts] = ['one', 'two', 'three', 'four']; // 4. spread 可以用於數組定義 const opts = ['one', 'two', 'three', 'four']; const config = ['other', ...opts]; |
Classes
ES6 中實現的一個語法糖,用於簡化基於原型集成實現類定義的場景。
雖然有很多人不太喜歡這個特性,認為它作為一個簡單增強擴展,並沒有其他語言 class 應有的特點。
但是就我自己觀點來看,還是感覺這樣一種寫法確實比原有的原型繼承的寫法語義更清晰、明確,而且語法更簡單。
雖然有很多人不太喜歡這個特性,認為它作為一個簡單增強擴展,並沒有其他語言 class 應有的特點。
但是就我自己觀點來看,還是感覺這樣一種寫法確實比原有的原型繼承的寫法語義更清晰、明確,而且語法更簡單。
同樣,可能有些用法是你之前容易忽略掉的,在此做個補充。
你可能不知道的事
// 1. 靜態變量 // ES6 的類定義實現了靜態方法的定義,但靜態變量呢? // 可以用如下方式實現: class TbFedMembers{ static get HuaChen(){ return 'jelly'; } } TbFedMembers.HuaChen; // "化辰" // 2. 私有屬性(私有屬性有多種實現方式,只談及其中一種) // 閉包 const TbFedMembers = (() => { const HuaChen = 'jelly'; return class{ getOneMemberName(){ return HuaChen; } }; })(); |
Promises
Promise 不只是一個對象、一個語法,他更是一種異步編程方式的變化
相信使用過 ES6 的同學都已經開始嘗試了 Promise,甚至在不支持ES6的時候,已經開始使用一些基於 Promise 思想的開源框架。
相信使用過 ES6 的同學都已經開始嘗試了 Promise,甚至在不支持ES6的時候,已經開始使用一些基於 Promise 思想的開源框架。
那麼我們之前用 Promise 究竟用的對麼?有什麼需要注意的點呢?
你可能不知道的事
// 1. 多個異步任務同時執行用 Promise.all,順序執行使用鏈式調用 // Promise.all Promise .all([jsBuildPromise, cssBuildPromise]) .then(() => { ... }); // chain jsBuildPromise .then(() => cssBuildPromise) .then(() => { ... }); // 2. Promise 的鏈式調用需要每一個過程返回一個 Promise 對象才能保證順序執行 gitPromise .then(() => git.add()) // 正確,箭頭函數簡寫 .then(() => { git.commit(); // 錯誤,函數返回 undefined,會立即執行下一過程 }) .then(() => { return git.log(); // 正確 }); // 3. Promise 需要調用 catch 方法來捕獲錯誤,而且過程內的錯誤不會阻塞後續代碼執行 new Promise(() => { f; // not define error ! }) .catch((err) => { console.log(err) // show 'f is not define' }); console.log('error test'); // 此行可以被正常執行 |
結語
基礎篇主要是講了我們最常用的一些特性,後續如果大家感興趣,還可以再來個 「進階篇」,最後,希望文章中的部分內容可以對大家理解和使用 ES6 有所幫助。
參考資料
- https://www.stackoverflow.com
- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript
- https://babeljs.io/docs/learn-es2015/
- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript
- https://ponyfoo.com/articles/es6-spread-and-butter-in-depth
- http://12devs.co.uk/articles/promises-an-alternative-way-to-approach-asynchronous-javascript/
- http://www.2ality.com/2015/01/es6-destructuring.html
- http://www.datchley.name/es6-rest-spread-defaults-and-destructuring/
- 本篇資料來源